Razprava: Ali je e-šport dejansko šport?
ESports je šport. Osnovno spletno zdrojový hypertextový odkaz tekmovanje v igrah sega v 19. oktober 1972 v raziskavi o umetnem umu na Stanfordski univerzi, v kateri se je več deset učencev pomerilo v igri Spacewar (Li, 2016). Eno prvih odobrenih agresivnih tekmovanj v igrah je bilo, ko je Atari organiziral večmestno tekmovanje, v katerem je 10.100 ljudi imelo priložnost osvojiti naslov svetovnega prvaka v Spaces Invaders (»People Publication«, 1982). Novi razvoj e-športa postaja znan kot agresivno igranje (Li, 2016). V smislu tega poročila je e-šport širok pojem, ki vključuje vse različne lige e-športov po vsem svetu.
Kako študija športa, ki temelji na tehnologiji, spreminja nogomet | zdrojový hypertextový odkaz
Vzpon vašega lastnega sveta e-športov bo verjetno deloma posledica izboljšav na tehnični ravni. Prešli smo od organiziranja igralnih tečajev s prijatelji in nato napadanja kontrolne internetne povezave z vašimi sestrami. Z uvedbo hitrosti povezave 5G so mobilni e-športi in e-športi na splošno postali nova priložnost za igralce, da se spopadejo z izkušenim. Druga stvar, ki jo je treba upoštevati, je pomanjkanje spolne identitete, potrebne med igralci e-športa. Za igranje iger ni potreben določen spol ali ime.
OWL je v drugačnem položaju, ker je Activision Blizzard leta 2022 izdal novo igro – Overwatch 2.0. V novi igri se je pojavila struktura 5 na 5 (prej 6 na 6), kar je povzročilo veliko presenečenje glede sestave ekip in podpisa pogodb z igralci. Ko je Activision Blizzard leta 2016 izdal Overwatch, je bil to preprost udarec. Activision Blizzard se je odločil, da bo e-šport Overwatch ponudil doma s programom lokalne poslovne kategorije.

Toda v zadnjih dvajsetih letih je izbruhnil na mednarodni ravni. Zelo zgodnji turnirji iz 90. let so postavili novo fazo, vendar je prava rast vključevala pojav spletnih mest višjega cenovnega razreda in platform za spletno pretakanje, ki so omogočile profesionalcem in navijačem, da se povežejo z ničemer, kar še niste videli. Ti iščejo močno vključevanje v e-šport in upoštevajo načela e-športa, saj je njegov razvoj zelo pomemben. Na ta način so udeleženci pripravljeni na svoje vsakodnevno življenje v najboljših ekipah, pa tudi na ohranitev po koncu kariere.
Organizacija za zabavo E-Aktivnosti
Na primer, ko so bile izdane različne igre s tekmovalnimi vprašanji, so bili organizirani turnirji. To je pritegnilo ljudi in orodje je pridobilo marketinško publiciteto. Ta tehnika deluje še danes, vendar je njen vpliv na uvedbo e-športa znatno zmanjšan. Tako kot ljubitelju nogometa ali baseballa vam ni treba biti profesionalni igralec, da bi na koncu uživali v sposobnostih drugih.
Kdo se ukvarja z e-športi?
Vse več ljudi e-šport dojema kot pravi šport, kar je razvidno iz ankete nepremičninskih posrednikov, ki jo je izvedlo 1195 Nemcev, starih 16 let, in jo je naročilo digitalno združenje Bitkom. Glede na anketo se eden od približno treh (34 odstotkov) strinja, da so e-športi povsem normalen šport. Od tistih, ki vsaj občasno sami igrajo računalnik ali igre, jih kar 38 odstotkov meni, da so e-športi pravi šport. Vsak četrti igralec (šestindvajset odstotkov) si želi postati uspešen elizabeth-jock.

Avtomatizirani odnosi so bili razširjeni tudi znotraj igranja na konzolah, s storitvami, kot sta Xbox 360 Console Live in PlayStation Network. Ko se je konkurenca povezala z obema, je bila igra pogosto obravnavana kot gostitelj igre, bodisi z druge lokacije bodisi z enim od gostiteljev tekmecev. Impressive Online igra se je po PUBG Cellular preoblikovala v obliko competition royale in zlahka postala ena najpogostejših video iger na svetu. Z nenehnimi prepleti pop glasbenih kultur se je Fortnite na vrhuncu popularnosti ponašal z več kot 80 milijoni sočasnih igralcev. Poleg tega so se v igri redno pojavljali dogodki z nastopi izvajalcev, kot so Marshmallow, Ariana Grande in drugi, dogodki s tematiko Wonder Cinematic ter številnimi filmskimi e-poštnimi sporočili, ki se pojavljajo v igri.
Zagotovo vam je na voljo trenutek, ki vam bo zagotovo prinesel prelomni trenutek v novi obsežni ekipi e-športa. Čeprav ga imenujejo mirnega in morda celo profesionalnega, je Seth Killian, novi komentator, dejal: "Redek posnetek Daigove jeze", kar govori o Daigovem naraščajočem nezadovoljstvu in neaktivnosti Justina Wonga v igri. Eden najpomembnejših trenutkov v zgodovini e-športa je "Novi Evo Moment 37" iz leta 2004. Znan tudi kot novi Diagov Parry, ki traja le 1 minuto, ostaja eden najbolj legendarnih trenutkov v zgodovini e-športa. Sprva so se pojavljale počasne hitrosti, hitrosti južnokorejskih spletnih mest pa so bile vedno nad omejitvijo 1 Mbps, potem ko je Thrunet julija 1998 začel ponujati širokopasovne storitve.
V e-športu je bilo več obdobij, vključno s prvim tekmovanjem iger na Univerzi Standford. Novo obdobje stran od arkadnih iger in nato naraščajoča priljubljenost namiznih iger. Bilo je tudi nekaj žalostnih dogodkov, ki so svet e-športa zagotovo ogrozili za dolgo časa. Z vprašljivimi kupci in neizpolnjenimi obljubami o plačilu je industrija e-športa prestala vzpone in padce. Vendar je zaradi vsega tega še naprej rasla in je danes ena najhitreje rastočih in najbolj obetavnij na svetu. Na splošno je e-šport edino doživetje, ki ga je treba doživeti stran od iger v zelo agresivnem obdobju.
- Zaradi zanimanja za stave in pojava spletnih iger za več igralcev so se e-športi zlahka razvili v velike LAN dogodke in končno so se pojavila prvotna pravilno vodena tekmovanja.
- Te igre se lahko razlikujejo od priljubljenih, ekipno vodenih večigralskih spletnih dirkalnih stadionov (MOBA), do preprostih streljačin za enega igralca, do zmagovalnih dirkalnih royale iger in digitalnih rekonstrukcij telesnih gibov.
- Njegove prve sezone so se začele leta 2018, v katerih je 17 organizacij in približno petindvajset ekip, poleg ekip iz Gen.G in avstralske zvezne košarkarske lige (Federal Basketball League). 188189 Nova kategorija je propadla leta 2024.
- Danes se profesionalci niso borili le za igralniško slavo, temveč tudi za ogromne, tisoč dolarjev vredne jackpote.
- Danes je trg novih e-športov velika večmilijardna pošast, ki se od razvoja, časa in vsega lahko razlikuje, toda kje se je vse skupaj začelo?
Za razliko od športov, kot sta nogomet in košarka, ni spolne segregacije. Čeprav ne, so se ženske skozi leta borile za preboj do velikih količin. Novopečena pokojna Maria 'Remilia' Creveling je investirala nekaj v LCS, najboljšo ekipo v Združenih državah, ki je imela kategorijo Legend. Sasha 'Scarlett' Hostyn je poskusila prvo damo, da bi lahko osvojila velik dogodek Starcraft II.